欧美性爱电影

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《動物森友會》爆紅背后,任天堂利用了人性中陽光的一面

2020/3/29 20:36:42來源:極客公園作者:Jesse責編:孤城評論:

編者按

任天堂再一次引爆了游戲行業。

欧美性爱电影3 月 20 日,《集合啦!動物森友會》(以下簡稱「動森」)的發布讓本就因為疫情而不斷漲價的任天堂 Switch 游戲機變得更加一機難求。 

欧美性爱电影「動森」是一個「老 IP」了。2001 年 4 月,第一部「動森」登陸任天堂 N64,它是屬于任天堂的第一方游戲 IP。新版「動森」是一款社交模擬游戲,以其高自由度而備受玩家們的喜愛。如果說《健身環大冒險》的再次爆火是因為疫情創造了家庭健身的需求,那么動森則憑借其強大的自定義系統和互動屬性成了任天堂 Switch 玩家社交的新陣地。 

任天堂的哲學是:「擴大玩家隊伍,讓所有人愛上玩游戲」。「動森」的爆火正是對這一哲學的又一例證:一款被追捧的游戲不必是對人性黑暗的放大和引導,它可以是陽光的,干凈純粹的,源于現實卻又高于現實的。

拿到游戲僅僅一周,《集合吧,動物森友會》就成了我 Switch 上 26 個游戲里,游玩時長排名 5 的游戲,僅次于塞爾達、馬里奧、Splatoon 等早期 Switch 護航大作。而我在無人島上的生活,其實才剛剛開始。

欧美性爱电影我在 3DS 上體驗過動森的前作,但當時的我淺嘗輒止。那是 3DS 生命周期的末尾,我把更多精力放在了馬里奧、塞爾達這些更大的 IP 上。所以直到現在,我仍是這個系列的新玩家。

箱庭探索

欧美性爱电影《動物森友會》是一個典型的箱庭探索游戲。

欧美性爱电影放到三年前,大部分不熟悉任天堂的玩家可能還不知道「箱庭探索」游戲指的是什么。但在《超級馬里奧:奧德賽》這一現象級作品發售后,眾多 Switch 玩家,包括我在內,已經親身體驗過「箱庭探索」的美妙了。

欧美性爱电影「箱庭」是宮本茂提出的游戲設計理念。在這套體系下,游戲的空間被設計成一個微縮的日式庭院。游戲設計師會在這個空間里放入各種「玩具」,供玩家探索、發現、交互。它不會太大,以至于過分空曠,也不會太小,導致玩家很快就厭倦。

欧美性爱电影這幾乎是任天堂最重要的游戲設計理念,仔細想來,《塞爾達傳說:荒野之息》里的神廟,游戲前期的「初始臺地」其實都是「箱庭」理念指導下的產物。這種箱庭與箱庭的嵌套,讓玩家在好奇心的驅動下,不斷前往下一個目的地,找到下一個「好玩」的東西。

欧美性爱电影更典型的例子則是《超級馬里奧:奧德賽》。在十幾個不同的世界里,玩家可以通過帽子附身各種不同的東西,體驗到各種不同的玩法。每一個世界都是一個獨立的箱庭,一個充滿樂趣的游樂園。

而動森里的無人島,也是一個很典型的箱庭。你乘飛機來到這個無人島,馬上就會發現島上有果樹、石頭,花叢里有昆蟲,水里有魚,地下還有化石。水果可以吃,木材和石頭可以造成家具,昆蟲和魚可以放進博物館。還有動物朋友每天跟你打招呼,互贈禮物。

▲你可以在島上干各種各樣的事|Nintendo

欧美性爱电影在物產的基礎上,游戲設計師還加入了一套經濟系統,島上的物產全都可以賣錢,探索小島的過程還可以積攢里程。錢和里程可以用來擴大房子規模,還可以兌換各種各樣的獎勵,包括衣服、家具、各種裝飾。以及還有大頭菜「期貨交易」系統,你可以周日低價收購大頭菜,之后價格不斷波動,你可以找到一個相對的價格高點,拋售賺錢。

欧美性爱电影這一切活動形成了一套「閉環」。你收集、種植、制造,把不需要的東西換成錢,購買自己喜歡的東西,按自己的想法改造這座島。

除此之外,動森里還有各種「彩蛋」設計,比如商店的貍貓可能會「算錯價格」,把挖到的錢種回坑里可以長出「搖錢樹」,挖到會掉落金幣的石頭,會發出馬里奧里頂金幣問號一樣的音效,并且也跟馬里奧一樣會成倍掉落金幣。

欧美性爱电影箱庭游戲指導的關卡設計,往往不會過分強調「通關」的概念,也不會設計一條固定的路線。玩家可以在這個不大不小的空間里自由探索,發現各種不同的樂趣。

這恰恰是動森的核心趣味所在,你進入一個全新的世界,去探索、發現,享受好奇心帶來的樂趣。

休閑、無惡意的設計

《動物森友會》是一個休閑游戲。

盡管很多人都在用「肝」來形容這個游戲,但這更多還是一種「甜蜜的負擔」。因為有趣的事情太多了,所以不斷地被新事物吸引,不忍離開,最后才突然意識到自己沉迷其中,忘記了睡眠和工作。

欧美性爱电影實際上,在這個島嶼上,一切需要高強度「肝」的要素已經被有意弱化了。你還房貸的進度不會影響島嶼建設,游戲內也沒有明確的「任務清單」,不往前推進主線也不會有任何懲罰。

并沒有任何游戲機制督促著你要去「肝」它,只是你可能會過分糾結于網上的攻略,把朋友的建設進度當作自己的壓力,那你可能更需要調整一下自己的心態。實際上,動森的每個細節設計,都在鼓勵你隨自己的節奏去玩。

欧美性爱电影除了休閑,動森還是一個幾乎杜絕了一切惡意的游戲。這里面沒有任何對抗,更沒有任何暴力。甚至沒有牧場系統,沒有任何「殺害」動物的暗示,你捉到的昆蟲和魚,游戲會鼓勵你放進博物館收藏,而不是「烤來吃掉」。

▲動森里常常有各種慶典活動|Jesse

除此之外,動森也幾乎沒有任何懲罰性設計。你會被蜜蜂蟄,但可以直接用同時掉下來的蜂巢和隨處可見的雜草做成藥,立刻恢復。即使連續被蟄兩次,或是被島上最危險的動物——狼蛛咬了,也只不過是會「復活」在家門口而已,沒有任何其他懲罰。

甚至好友聯網的機制都被設計得相當嚴格、繁瑣。只有你主動邀請,互加了最佳好友的朋友,才能來你的島上摘果捉蟲,最大程度地避免了其他人來島上「搞破壞」的情況。

這是一個遠離紛爭的世外桃源。每天打開家門,你面對的是美妙的大自然。你與島上的動物居民交朋友,互贈禮物,在流星掠過時許愿,給未來的自己寫信,時不時幫助遭遇海難,漂流到島上的海鷗發出求救信號,也幫助山上的「幽靈」找回魂魄的碎片……

沒有負擔,沒有惡意,只有用溫柔治愈一切,這就是動物森友會。

開放與真實

欧美性爱电影有人把動森比作「任天堂 GTA」。

雖然這個比喻挺勉強的,但還是不難理解他們想表達的意思。動森是一個開放性的,具有很高自由度的游戲,像 GTA 一樣,你可以在游戲里做各種各樣的事。

有人把自己的島建成了果園,還在地上寫下了「現摘現發、包脆包甜、順豐包郵」的廣告;有人把釣上來的魚擺在一起,建成了「海鮮交易市場」;還有新人因為新冠疫情,導致婚禮無法如期舉行,所以他們召集幾個朋友,在島上一起舉辦了婚禮。

▲日本玩家在游戲里舉辦婚禮|livedoor News

欧美性爱电影以及動森也是一個很「真實」的游戲。

游戲里的日期和時間與現實完全同步,有同樣的日夜和四季交替。晚上商店會關門,島上的動物會回家睡覺。不同的時間、季節會有不同的生物出現,也會有不同的天氣,以及各種節日主題的裝飾。游戲甚至還考慮到了南北半球的季節差異,為南北半球的玩家定制了不同的物產生態。

不僅如此,動森也完善了游戲的各種細節。比如走在不同材質的地板上有不同的聲音,家里的燈有兩種不同的色溫,在動物朋友面前捉到蟲,他們會為你鼓掌。游戲里月亮的月相也是與現實同步的,當有其他朋友來島上游玩,你的動物朋友會「觀察」他們,并在之后聊天時提到他們。

一切的一切,都是為了給你營造出一個真實的「島上生活」。在游戲中,你來到這個島的故事背景是為了「逃離現實生活」,然后它就真的認真為你打造了一個現實生活的出口。

欧美性爱电影這是動森和 GTA 最不一樣的地方。我們無數次討論,游戲機性能要如何再往前躍進幾個世代,才能讓 GTA 變成一個「終極真實」的游戲,也常常想象什么時候才能有完全屏蔽掉感官的,完美的 VR 設備。但任天堂說根本不需要,即使是在 Switch,這個機能甚至不如 iPhone 的游戲機上,我也可以通過各種游戲的細節設計,為玩家營造出一個「真實」的體驗。

「真實」無關性能,靠的是游戲設計者的奇思妙想。

啟發性

最后,《動物森友會》有一套極具啟發性的「創作系統」。

欧美性爱电影在游戲里,你可以自己通過像素畫的方式設計圖案,然后將這些圖案以畫作的形式擺在畫架上、掛在墻上,還可以印在地上、做成墻紙、設計成衣服、帽子……你還要自己寫一首曲子作為你們的「島歌」,自己設計你們的「島旗」。

欧美性爱电影這套「設計系統」在復雜和簡單之間找到了一個絕妙的平衡,它足夠簡單,以至于每個普通玩家都有動力用這些工具創作點什么,它又有足夠的空間,讓專業的創作者能用它做出更復雜、更有意思的東西。

而且這個創作系統還支持「二維碼」導入設計的功能,盡管這個功能設計的初衷是為了讓 3DS 用戶可以導入自己以往的設計,但它還是開放的,所以立刻就有人基于網頁做了一套「圖片轉設計」工具,讓玩家可以直接自己上傳圖片,轉換成像素設計,用到自己的游戲里。

欧美性爱电影從來沒有哪個游戲里的創作工具如此激發了我的創作欲,我把自己喜歡的專輯封面轉換成像素畫掛在了自己家里的墻上,就像是黑膠唱片的封面一樣;把蘋果的 Logo 印在 T 恤上做成了文化衫;把《塞爾達》里的一些經典旋律、中學時的上課鈴聲做成了島歌。

▲把專輯封面掛在墻上|Jesse

欧美性爱电影不只是我自己,我還有朋友把全家便利店開門的歡迎音樂做成了島歌;有朋友把喜歡的動畫角色做成了海報掛在家里;更不必說網上那些利用設計功能把房子裝修成各種不同風格的例子。最后,日本有藝術家利用這個功能,把房子裝修成了一個「博物館」,然后把自己創作的像素畫都擺出來,舉辦了一場線上「動森展覽」。

欧美性爱电影發售僅三天,《集合吧,動物森友會》的銷量就突破了百萬,這是一個最終銷量必定突破千萬級別的作品。不難想象,有多少小朋友,會因為這個游戲的啟發,最終喜歡上繪畫,或是作曲,這是一個游戲在娛樂之外,更深層次的意義。

欧美性爱电影我常常思考一個問題:功能復雜、完善的工具,和功能簡單、易用的工具,到底哪個更能啟發使用者的靈感,促使他們創作出優秀的作品?

動森告訴我們,當這個工具被注入了設計者的巧思時,它往往最具啟發性。

陽光下的電子游戲

所以,《動物森友會》所提供的,到底是怎樣一種游戲體驗呢?

你來到一個無人的「荒島」,探索生態、發現物種。慢慢地,你開始種植經營,收集制造。最終,你甚至能自己設計、創造些東西。你的終極目標是把無人島改造得越來越美麗,越來越「宜居」,越來越接近你理想中的樣子。

有人半開玩笑地「詬病」這個游戲隱喻了現實的丑惡,你每天要還貸,炒股,剝削島上的底層動物。但如果你真的認真體驗了這款游戲,你會知道,錢和里程只不過是一種交換介質。本質上,《動物森友會》是一個與森林、動物交朋友的過程,是一個與你現實中的朋友重新成為朋友的過程。

這原本是一個無人島,你給它取了一個名字,把它一點點建設成一座美麗的寶島,過程中各種動物朋友和現實中的朋友加入進來,島上漸漸有了生機,你也收獲了真正的友誼。

沒有對抗,沒有暴力,沒有丑陋的現實,沒有任何形式的惡意。任天堂用人性中陽光的一面,溫暖了疫情中不想走出家門的玩家們

人們總說,電子游戲之所以能取得商業上的成功,是因為利用了人性中的陰暗面。現在你可以反駁他們,理解人性并不總是一件壞事,因為人性中還有陽光的一面。理解陽光,理解善意,同樣可以做出讓人著迷的游戲,同樣可以取得商業上的成功。《動物森友會》就是最好的證明。

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